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前言:W1D8成了上路爱好者的节日——Ale对线shanji,晴天大战Breathe,两组风格对撞,谁能在前二十分钟定调比赛?
本场主题很清晰:围绕上路的对线与上野节奏。Ale偏进攻,擅长剑魔、鳄鱼、船长,利用三级、六级强势窗打血量与镀层;shanji则以线权+支援见长,奎桑提、纳尔、兰博轮换,控兵回推、呼应打野做先锋。若蓝色方放鳄鱼,红色方应以奎桑提或纳尔反制,并用蔚/佛耶戈盯三路河蟹;若Ale锁船长,shanji的兰博可通过推线抢河道,迫使上野让先锋。小案例:船长对兰博,Ale应在炮刹线控三波后TP回线,避免被越塔;反之兰博需卡6级与点燃,逼出火枪。
另一边,晴天重稳健团战,奥恩、纳尔承伤开团;Breathe擅长单带与边线击杀,剑姬、卡密尔、酒桶灵活摇摆。红方若给Breathe后手,蓝方需提前在一二楼锁定前排与开团位,降低反手上单价值;同时用沙皇/岩雀连接河道,让上野能先动。小案例:卡密尔对奎桑提,Breathe应以E接R配合打野打二段塔杀;晴天则以W抵消爆发,保TP传送小龙团,牺牲镀层换控龙。
版本层面,当前LPL夏季赛更看重第一只峡谷先锋与二龙节奏。上路的兵线管理决定先锋归属,先锋决定中塔与地图视野,继而影响后续资源转移。要点:前8分钟河道草插真眼,防止上野被绕;BP阶段优先考虑上路清线与抗压能力,其次才是反打;中期四包二抓边,避免与Breathe的单带赛跑。
总之,W1D8两组上路对局的胜负手在于前中期的目标转换与传送落点,谁能把线权兑现成先锋与小龙,就可能拿下整场比赛的主动。

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